TRELLIS 3D模型生成

TRELLIS 3D模型生成

文生图/图生图
AI应用
  • 应用大小:50 GB
  • 适用资源:4090 | 5090
  • 主系统:Ubuntu 24.04
  • 应用环境:未知
应用介绍:

高保真结构化 3D 资产生成大模型

说明文档说明文档

TRELLIS 是由微软研究院开发的尖端 3D 资产生成框架。它不仅能从文本或图像提示中生成高保真的 3D 模型,更通过创新的 SLAT(统一结构化潜空间) 技术,解决了 3D 生成领域格式不统一、质量不稳定的长期痛点。

核心技术架构

  • 统一结构化潜空间 (SLAT):TRELLIS 的基石。它将 3D 信息编码为统一的结构化潜表征,支持直接解码为多种输出格式(Radiance Fields、3D Gaussians 和 Meshes),确保了在不同下游应用中的极高适配性。
  • 整流流变换器 (Rectified Flow Transformers):专门为 SLAT 设计的强大骨干网络。相比传统的扩散模型,它在处理 3D 稀疏数据时更加高效,能够生成更精细的几何形状与纹理细节。
  • 大规模预训练:模型参数量高达 20 亿 (2B),在包含 50 万个多样化 3D 物体的 TRELLIS-500K 数据集上完成训练,具备极强的泛化能力。

核心优势与功能

  1. 极高质量生成:能够捕捉极其复杂的几何结构与纹理细节,生成的 3D 资产在视觉表现上显著超越了以往同类模型。
  2. 多格式灵活输出
    • Radiance Fields (辐射场):适合高质量离线渲染。
    • 3D Gaussians (3DGS):支持极致性能的实时渲染交互。
    • Meshes (三角网格):标准工业格式,完美适配 Blender、Maya 及各类游戏引擎。
  3. 强大的本地编辑能力
    • 变体生成:基于同一物体生成不同的风格或造型变体。
    • 局部编辑:支持对 3D 资产的特定区域进行修改(添加、删除或替换部件),这在以往模型中极难实现。
  4. 多模态输入控制:原生支持文字提示词和单张/多张图像作为引导。

适用群体

  • 3D 艺术家与设计师:作为高效的创意原型工具,快速从 2D 灵感跨越到 3D 实体。
  • 游戏开发与影视制作:大批量生成高质量环境道具及角色初稿,并支持后期局部微调。
  • AI 算法研究者:探索 3D 生成领域“统一建模范式”的最前沿标杆。
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